스캐폴드(Scaffolds)
스캐폴드는 원래 건설 현장의 발판을 뜻하는 말로 소프트웨어에서는 기본 구조나 템플릿을 의미한다. Baram에서는 어떤 그림을 그리기 위해 만드는 객체이다. 필요한 스캐폴드를 만든 후 그래픽스(Graphics)에서 그림에 대한 여러가지 설정을 할 수 있다.
추가(ADD) 버튼을 이용해서 다음과 같은 스캐폴드를 만들 수 있다.
경계면(Boundary)
경계면에서 스칼라 분포나 벡터 등을 그리기 위한 것으로 선택(Select) 버튼을 눌러 원하는 것을 선택할 수 있다.

디스크(Disk)
중심 좌표, 수직 방향, 반지름을 이용해서 디스크를 만든다. 내부 반지름이 0이면 원이 되고 0이 아니면 도넛 모양이 된다. 반경과 원주 방향의 샘플링 개수를 지정할 수 있는데 벡터와 스트림라인의 밀도를 결정한다.


같은 값의 면(Iso-Surface)
어떤 스칼라 값을 이용할지를 [같은 값의 필드(Surface of Constant)]에서 선택한다.
[같은 값(Iso-Values)]에 값을 입력한다. 여러 개의 값을 입력할 수 있으며 각각의 값은 공백(space)으로 구분한다.
위에서 입력한 값과 일정 간격을 같는 여러 면을 만들 수 있다. [면의 개수(Surfaces per Value)] 만큼의 면이 [값의 간격(Spacing)]으로 만들어진다. 아래 그림은 z 좌표가 0, 1, 2인 세개의 면이 만들어지고, 각각의 면에서 0.2 간격으로 두 개의 면이 추가된 것이다.


직선(Line)
두 개의 점을 있는 직선을 만든다. 샘플링 개수는 벡터와 스트림라인의 밀도를 결정한다.

평행사변형(Parallelogram)
원점(Origin)과 두 개의 방향 벡터를 이용해서 평행사변형을 만든다. 샘플링 개수는 벡터와 스트림라인의 밀도를 결정한다.



평면(Plane)
하나의 점과 수직 방향을 이용해 평면을 만든다.


구(Sphere)
중심 좌표와 반지름을 이용해 구를 만든다. 샘플링 개수는 벡터와 스트림라인의 밀도를 결정한다.
